Đây là file demo sử dụng trải nghiệm. Tài liệu chính thức của Jure Markovic, để sử dụng bản chính thức có thể tham khảo tại 👉 Link
Công cụ giúp uốn cong vật thể và các phần khác nhau của mesh theo phương pháp procedural, cho phép chỉnh sửa lại thông số bất cứ lúc nào.
Công dụng chính
Uốn cong toàn bộ hoặc một phần của mesh
Thực hiện nhiều lần uốn trên cùng một vật thể
Quy trình không phá hủy model gốc
Điều khiển bằng Bend Gizmo trực tiếp trong viewport
Tùy chỉnh góc, tâm, trục và hướng uốn
Uốn một phía hoặc đồng thời cả hai phía
Giới hạn khu vực chịu ảnh hưởng bằng Reference Plane và Limit Plane
Hỗ trợ giá trị góc âm để đảo hướng uốn
Quản lý nhiều hiệu ứng uốn bằng danh sách
Có thể ẩn gizmo để quan sát model rõ hơn
Sau khi chọn model và nhấn Bend it, addon sẽ tự động thêm một Geometry Nodes Modifier vào vật thể. Các thông số vẫn được điều khiển trong bảng BB Tools thuộc Sidebar của 3D Viewport, nên người dùng không cần trực tiếp chỉnh sửa hệ thống node.
Cách sử dụng cơ bản
Chọn vật thể cần uốn.
Mở Sidebar bằng phím
N.Vào bảng BB Tools → Bender.
Nhấn Bend it.
Điều chỉnh Bend Gizmo trên model.
Thiết lập góc, trục, tâm và giới hạn vùng uốn.
Nhấn Bend it thêm lần nữa nếu muốn tạo một hiệu ứng uốn mới.
Model nên có đủ subdivision hoặc edge loop để kết quả uốn được mượt. Ngoài ra, nên áp dụng Scale bằng Ctrl + A → Scale trước khi sử dụng.




