Slide 1

THÔNG TIN KHÁC

Đây là file demo sử dụng trải nghiệm. Tài liệu chính thức của Jure Markovic, để sử dụng bản chính thức có thể tham khảo tại 👉 Link

Công cụ giúp uốn cong vật thể và các phần khác nhau của mesh theo phương pháp procedural, cho phép chỉnh sửa lại thông số bất cứ lúc nào.

Công dụng chính

  • Uốn cong toàn bộ hoặc một phần của mesh

  • Thực hiện nhiều lần uốn trên cùng một vật thể

  • Quy trình không phá hủy model gốc

  • Điều khiển bằng Bend Gizmo trực tiếp trong viewport

  • Tùy chỉnh góc, tâm, trục và hướng uốn

  • Uốn một phía hoặc đồng thời cả hai phía

  • Giới hạn khu vực chịu ảnh hưởng bằng Reference Plane và Limit Plane

  • Hỗ trợ giá trị góc âm để đảo hướng uốn

  • Quản lý nhiều hiệu ứng uốn bằng danh sách

  • Có thể ẩn gizmo để quan sát model rõ hơn

Sau khi chọn model và nhấn Bend it, addon sẽ tự động thêm một Geometry Nodes Modifier vào vật thể. Các thông số vẫn được điều khiển trong bảng BB Tools thuộc Sidebar của 3D Viewport, nên người dùng không cần trực tiếp chỉnh sửa hệ thống node.

Cách sử dụng cơ bản

  1. Chọn vật thể cần uốn.

  2. Mở Sidebar bằng phím N.

  3. Vào bảng BB Tools → Bender.

  4. Nhấn Bend it.

  5. Điều chỉnh Bend Gizmo trên model.

  6. Thiết lập góc, trục, tâm và giới hạn vùng uốn.

  7. Nhấn Bend it thêm lần nữa nếu muốn tạo một hiệu ứng uốn mới.

Model nên có đủ subdivision hoặc edge loop để kết quả uốn được mượt. Ngoài ra, nên áp dụng Scale bằng Ctrl + A → Scale trước khi sử dụng.

Blender 3D Plugin - Bender v1.2.1 - Công cụ giúp uốn cong vật thể và các phần khác nhau của mesh theo phương pháp procedural

Tài nguyên có thể bạn cũng quan tâm

Đang tải tài nguyên...

Bộ sưu tập nổi bật

Các bộ sưu tập nổi bật theo chủ đề có thể bạn đang quan tâm

Đang tải tài nguyên...